沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。“诗文随世运,无日不趋新”,艺术事业倘若不随着时间流动而自我创新,则将日渐枯竭、衰退。基于这一点认知,北京国际电影节在各个活动板块均强调“新”的重要性——“注目未来”单元中的新视角、“项目创投”中的新构思、“经典展映”中的新解读……不落陈规,不拘一格,求新求异,始终是北京国际电影节所秉持的活动精神。
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